我喜欢做的东西

从游戏里的新玩法,到日常使用的小工具,再到三维空间和动画短片。不同的兴趣,都能成为动手做点东西的理由。

第四频段:未渲染层的实机画面
游戏

游戏里的新体验

给 Minecraft 加入叙事、异象与随机规则,探索熟悉的游戏还能怎么玩。

BetterDownload 的设置面板与完成提示
工具

顺手好用的小工具

从附魔指令生成到本地音乐处理,把重复操作交给工具。

厂区总图:南入口与停车区渲染图
建模

看得见的三维空间

用 Blender 制作办公楼、工厂布局和厂区总图,让空间关系更直观。

聖夜讃歌 PV:雪夜里的旋转木马
影像

和 AI 一起做动画

把想讲的画面拆成镜头和节奏,再和 AI 一起一版版做出来。

一个想法,怎样变成作品?

  1. 01

    先从好奇心出发

    一个游戏机制能不能换种玩法?一个麻烦的操作能不能省掉?我经常从这样的小问题开始。

    Manhunt Wildcard:后室外卡的实机画面
    Manhunt Wildcard:后室外卡的实机画面
  2. 02

    做一个能用的版本

    附魔指令生成器就是这样做出来的:选好物品和附魔,剩下的格式交给工具处理。

    附魔指令生成器的代码编辑界面
    附魔指令生成器的代码编辑界面
  3. 03

    放进实际场景里试

    模组放进游戏里玩,工具用在自己的日常里。真正用起来,才知道哪里还不顺手。

    第四频段:多人实机测试中的首领战
    第四频段:多人实机测试中的首领战
  4. 04

    把细节慢慢打磨好

    从操作反馈到安装说明,把发现的问题改掉,也把使用方法讲清楚。

    BetterDownload 的设置面板与完成提示
    BetterDownload 的设置面板与完成提示

已经做出来的作品

这里收录了我做过的模组、工具和三维作品。每张图都来自项目本身:实机截图、真实界面和渲染图,点开可以看大图。

已完成 · 1.0.0Minecraft 1.21.11 · Fabric

第四频段 · The Fourth Frequency

一台旧终端,一连串无法解释的异象。我把调查线索、环境声音和主线叙事放进 Minecraft,让不安从日常生存中慢慢出现,一直延续到末地里的“世界接口”。

JavaFabric叙事与声音

Minecraft 附魔指令生成器

在线可用

选好游戏版本、物品和附魔,复制指令就能回到游戏里使用。工具会处理不同版本的格式差异,不用每次都重新查语法。

JavaScript多版本兼容

BetterDownload

已发布

歌曲下载完成后,自动处理本地 NCM 文件,保留原始音频、封面与歌曲信息。做这个 BetterNCM 插件,是想让整理音乐少几步操作。

JavaScript / C#本地处理

Manhunt Wildcard

已发布 · 1.4.6

给 Minecraft 猎人追逃加入随机外卡。追踪、补给和临时规则会改变对局节奏,让朋友之间的每一局都有新的变数。

JavaFabric多人玩法

It · 生存恐怖模组

已发布 · 2.3.0

围绕接收器信号、多人异常和低频追逐展开的恐怖模组。它是我探索“让正常生存变得不安”的早期作品。

JavaFabric环境叙事

建筑与厂区三维建模

已完成

用 Blender 完成办公楼、工厂室内布局和厂区总图三个项目,把建筑、设备分区与通行动线整理成直观的三维场景。办公楼还做成了可以旋转、切换楼层和光照的网页。

  • 办公楼两层建筑与楼层空间,可在线查看
  • 工厂室内布局设备、仓储与功能分区
  • 厂区总图建筑、道路与外围标线
BlenderThree.js

和 AI 一起做的动画

学人工智能,也想知道 AI 能把创作带到多远。这两支短片由我定方向、提要求、一轮轮修改,AI 负责大量制作,成片都发在了 B 站。

HER · 直到我遇见她

B 站 · 1:21

复刻 Minecraft-ICE 的歌词动画《直到我遇见她》。我和 Codex 一起搭场景、调镜头、对节奏,从奔跑、相遇到回忆,一共改到第 15 版。

原作:Minecraft-ICE · 音乐:JVKE《her》

After EffectsBlenderGPT-6 Astra

聖夜讃歌 · 音乐 PV

B 站 · 3:03

为 Phigros 曲目《聖夜讃歌》做的绘本风 PV。画面全部由 Claude Opus 5.5 用代码绘制,没有使用网络素材;前后改了三轮,最后决定不放主角,让场景自己讲故事。

曲目:《聖夜讃歌》· Phigros

CanvasClaude Opus 5.5程序化绘制

关于我,也关于这些作品

我是黄志铭,也可以叫我小铭。学习之外,我喜欢把游戏、音乐和创作里的想法,变成可以亲手试一试的东西。

起点

我现在在悉尼科技大学学习人工智能。编程、数学和数据库课程,让我开始理解软件背后的逻辑,也给自己的项目打下基础。

探索

Minecraft 是我投入很多时间的创作空间。我喜欢琢磨玩法、叙事和声音怎样配合,让一个熟悉的世界带来不同的体验。

创作

兴趣也会延伸到游戏之外:做一个整理音乐的插件,把图纸搭成三维场景,或者和 AI 一起做一支动画短片。比起先给自己定一个方向,我更愿意边做边发现自己喜欢什么。

悉尼科技大学校园
UTS 校园
附魔指令生成器的代码编辑界面
写代码
Blender 中的工厂布局模型
Blender 建模
悉尼海港与城市建筑
悉尼海港
  1. 2025.06 - 至今

    悉尼科技大学

    人工智能学士在读,生活在澳大利亚悉尼。学习编程、数据库、离散数学、计算机网络与人工智能相关课程。

    悉尼科技大学校园
  2. 课程实践

    从课堂开始的几个项目

    完成了健康管理应用数据库设计、Java 商店管理系统和 JavaFX 图形界面商店系统,把数据关系、业务逻辑和界面交互连起来。

  3. 2026.05 - 07

    第一批作品公开

    在 GitHub 发布附魔指令生成器、It、生物指南针和好友服菜单;Manhunt Wildcard 也上架了 Modrinth。

    附魔指令生成器生成的指令 Manhunt Wildcard:后室外卡的实机画面
  4. 2026.09

    更完整的作品

    第四频段完成 1.0.0,BetterDownload 和办公楼三维展示上线;也和 AI 一起完成了两支动画短片。

    第四频段:多人实机测试中的首领战 办公楼三维展示的夜景模式 聖夜讃歌 PV:雪夜里的旋转木马

做项目时,我会用这些

不同的想法需要不同的工具。下面每一类,都配着它在项目里的实际样子。

附魔指令生成器的代码编辑界面

编程与开发

用 Java 写 Minecraft 模组,用 JavaScript 做网页和插件,也用 Python 与 C# 处理项目里的具体任务;课程里还用 SQL 和 ERD 做过数据库设计。

JavaPythonJavaScriptHTML / CSSC#SQL
Manhunt Wildcard:外卡规则设置界面

模组与玩法

从玩法规则、游戏内界面到多人同步,都在 Fabric 里自己实现,再放进游戏一遍遍测试。

Fabric游戏内界面多人同步
GitHub 个人主页上的常用仓库

工具与发布

用 Git 和 GitHub 管理代码与版本,写清楚安装说明,在 Releases 和 Modrinth 发布成品。

GitHubReleasesModrinth
Blender 中的工厂布局模型

三维与空间

用 Blender 制作建筑、设备布局和厂区模型,再用 Three.js 做成可以在网页里旋转查看的展示。

BlenderThree.js
HER:木屋里的相遇

动画与 AI 协作

把画面、节奏和修改意见讲清楚,让 AI 参与制作,自己把关每一版的效果。

After EffectsCanvasAI 协作

在这些地方,找到我和作品

代码和项目发布放在 GitHub,视频放在 B 站。欢迎来看看,也欢迎交流使用体验和新的想法。

项目的代码、安装说明和版本记录在 GitHub。使用时遇到问题,欢迎在那里反馈。

项目反馈

对游戏玩法、工具体验或三维作品有想法,也欢迎直接给我发邮件。

聊聊想法
小铭的云朵头像

一起做点东西?

如果你玩过我的模组、用过我的工具,或者也有一个想做出来的点子,欢迎来交流。关于学习、游戏和创作,都可以聊。

黄志铭

UTS 人工智能本科在读,制作 Minecraft 模组、实用工具、三维作品与动画短片。

学习与创作

悉尼科技大学 University of Technology Sydney 2025.06 - 至今

人工智能学士在读。学习编程、数据库、离散数学、计算机网络与人工智能相关课程。

个人作品与课程实践 持续更新

个人作品包括 Minecraft 模组、附魔指令生成器、BetterDownload、三维建模与动画短片;已完成数据库、Java 和 JavaFX 课程项目。

重点作品

Minecraft 附魔指令生成器 enchant.xiaoming6680.link

选择游戏版本、物品和附魔后生成指令,支持多版本格式与一键复制。

核心技能

更多作品、项目链接与最新动态,见个人网站及 GitHub。

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